В новой подборке собраны иллюстрированные издания, связанные с лором популярных видеоигр. Предлагаем вам познакомиться с этими уникальными мирами, а если вы вдруг являетесь фанатом каких-то из этих видеоигр, то ещё раз окунуться в любимые вселенные.
Харви Смит. Dishonored. Архивы Дануолла. — СПб.: Белый единорог, 2015
Dishonored является одной из наиболее ярких и примечательных стимпанковых (а если быть точнее — теслапанковых, то есть описывающих мир технологий, созданных на основе открытий Николы Тесла) игр современности.
Город Дануолл, в котором разворачивается сюжет, сочетает в себе все самые тёмные черты, которые только могла вобрать в себя альтернативная викторианская Англия. Мир индустриальный тесно переплетён с магическим, а на улицах царствуют чумные крысы, нищета и жуткие механизмы, работающие на энергии ворвани.
«Архивам Дануолла» удаётся удивительным образом погрузить читателя в мир этой мрачной, но в то же время притягательной игры. Dishonored славится своей уникальной и узнаваемой гротескной рисовкой — поэтому при знакомстве с книгой вам удастся насладиться не только хорошо стилистически оформленным текстом, но и красивыми рекламными плакатами, которые можно увидеть, прогуливаясь по улицам этого вымышленного города, изображениями локаций и персонажей, отлично отражающими атмосферу этой вселенной.
Джонатан Жак-Белльтет, Мартин Дюбо, Пол Дэвис. Искусство Deus Ex Universe. — СПб.: Фантастика Книжный клуб, 2016
Артбук по игре Deus Ex не только раскрывает читателю игровой лор, но и рассказывает о том, чем вдохновлялись разработчики и как создавались те или иные игровые механики, локации и персонажи. Рассказ об элементах геймплея Deus Ex разбавляется большим количеством красочных иллюстраций. Более того, при обзоре персонажей и внутриигрового оружия мы можем проследить эволюцию дизайна модели: от первоначальной идеи до итогового варианта воплощения.
Издание рекомендуется не только фанатам этой серии игр, но и любителям эстетики киберпанка, а также тем, кто хочет впервые познакомиться с процессом, как разработчики по кирпичикам создают реальность видеоигры.
Путеводитель по миру Тейвата. — М.: АСТ, 2024
Тейват — это мир, в котором происходят события Genshin Impact, одной из самых популярных игр последних лет. Вместе с путеводителем, который был создан русскоязычной фанбазой, предлагаем погрузиться в волшебную вселенную, познакомиться с местной историей и персонажами.
В создании этого фанбука участвовало 19 российских цифровых художников. У каждого из них — свой стиль, художественная подача и взгляд на героев Genshin Impact, но всех их объединяет любовь к этой сказочной игре.
Разделы в путеводителе поделены по игровым регионам, в каждом из которых представлены интересные факты об устройстве локации и о проживающих на её территории персонажах.
Шон Коупленд, Стив Даунсер. World of Warcraft: Гримуар Тёмных земель и иных миров. — М.: АСТ, 2022
Данная книга неспроста названа именно гримуаром: в ней собраны все самые тайные магические знания о вселенной World of Warcraft.
Этот текст отправит вас за границы жизни и покажет, что скрывается за завесой смерти. Первая глава посвящает читателя в устройство обрядов прощания с умершими, последующие же во всех подробностях повествуют о царствах Смерти: издание прилагает нам карты, благодаря которым можно увидеть устройство земель, а также другие иллюстрации, доселе невиданные простым смертным.
Авторы издания — Шон Коупленд, главный историк Blizzard Entertainment, более 15 лет проработавший над историческими нарративами вселенной World of Warcraft, и Стив Данусер, старший гейм-дизайнер и один из разработчиков игрового сюжета.
Skyrim. Человек, мер и зверь. — М.: АСТ, 2018
Skyrim. Таинства. — М.: АСТ, 2019
Перед вами — два тома красочного путеводителя по миру игры The Elder Scrolls: Skyrim.
В книге «Человек, мер и зверь» можно найти информацию о народах, проживающих в Скайриме: узнать о том, чем отличается образ жизни нордов и бретонов, как отличить тёмного эльфа от лесного и почему именно каджит «всегда прикроет тебе спину». Ещё в ней представлены бестиарий местных монстров, летописи с описаниями тактик ведения войн в разных уголках региона, а также описания конфликтов между представителями местных сообществ.
«Таинства» раскрывают тонкости функционирования местной магии: из чего готовятся волшебные зелья, как осваиваются боевые заклинания, какие тайные знания остались от древних божеств и что за древние свитки должен изучить каждый уважающий себя Довакин! Также в книге уделено место описанию местных верований и божеств.
В волшебные вселенные компьютерных игр погружалась Елизавета Короткова