Вход в личный кабинет         RU  EN

Книжное обозрение

Видеоигры изнутри

Подборка познакомит вас с изданиями, рассказывающими об известных видеоиграх и их разработчиках.

 Франк Экстанази. Skyrim. История создания великой игры. — М.: Эксмо, Бомбора, 2023. — (Легендарные компьютерные игры)

The Elder Scrolls V: Skyrim — видеоигра в жанре Action/RPG с открытым миром. Наверное, каждый любитель компьютерных игр поиграл в неё или хотя бы слышал о ней, ведь не зря в прошлом году она попала в топ-10 самых продаваемых видеоигр за всю историю!

Из этой книги мы сможем узнать о непростом пути разработки, геймплее и различных механиках, которые придумали разработчики. Поймём, что вообще из себя представляет вселенная Skyrim: каким образом рождался этот мир, какие культы и религии здесь существуют, какая музыка здесь звучит и чем вдохновлялись авторы.

 Бернар Перрон. Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теории страха. — М.: Эксмо, Бомбора, 2020. — (Легендарные компьютерные игры)

Silent Hill — это серия сюжетных игр жанра Survival Horror. Игрок сражается с монстрами, исследует улицы городка Сайлент Хилл (в честь него и названа данная видеоигра), попутно решая непростые головоломки. Необходимо максимально беречь патроны, по возможности избегать боёв с врагами и выживать любой ценой. Большая часть событий разворачивается в закрытых локациях вроде школы, многоквартирного дома или церкви.

В этой книге автор подробно разбирает механизмы создания пугающей атмосферы: с помощью визуала, звука и тонких психологических приёмов. Работа представляет собой не только масштабное исследование вселенной Silent Hill, но и всего жанра сурвайвал-хорроров. Также внимания заслуживают культурные отсылки данной серии: от Иеронима Босха и Фрэнсиса Бэкона до Стэнли Кубрика и Андрея Тарковского.

 Джуст Ван Дренен. По ту сторону игр. Секреты успеха Minecraft, Angry birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии. — М. Эксмо, Бомбора, 2023. — (Top Business Awards)

Известный эксперт в отрасли видеоигр Джуст Ван Дренен производит аналитику игровой индустрии с опорой на статистику и анализ истории успеха ведущих компаний, постоянно конкурирующих, таких как Sony, Electronic Arts, Nintendo. Автор рассказывает нам историю успеха Pokemon Go, Minecraft, Fortnite, по праву занимающих высокие места в рейтинге популярных онлайн-игр.

Большое внимание в исследовании уделено феномену возникновения и стремительному успеху одной из крупнейших сетей продажи видеоигр «Game Stop», основанной двумя выпускниками Гарварда в 2000 году.

 Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021

Сид Мейер — один из самых знаменитых разработчиков видеоигр, наиболее известный стратегическими сериями Civilization, Railroad Tycoon. Первая из них представляет собой пошаговое управление выбранной цивилизацией от Древнего мира до современности, с учётом таких особенностей, как культура, наука, экономика и другие. Вторая рассказывает о создании железнодорожной компании, об управлении ею, о стройке станций, о планировании работ и покупке поездов.

Это книга, в которой автор повествует о своей жизни начиная с самого раннего детства и делится историей о том, почему и как он создавал свои игры, как на него самого и на видеоигры влияли друзья, коллеги и внешний мир. Он рассказывает об отношениях с фанатами и о своём взгляде на жизнь в целом. Это отличное спокойное чтение на несколько вечеров дома или то, что займёт вас в дороге.

 Джейсон Шрейер. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и даёт второй шанс. — М.: Эксмо, Бомбора, 2021. — (Легендарные компьютерные игры)

Must-read для геймера — жёстко и честно о геймдеве. В книге Джейсон Шрейер исследует «тёмные» стороны игровой индустрии, освещая реальные истории разработчиков. Автор подробно рассказывает о случаях, когда амбиции и недостаток управленческого опыта приводили к краху проектов и компаний, оставляя за собой долги и разрушенные карьеры.

Кроме этого, читатель найдёт здесь анализ проблем в индустрии и конкретные предложения по их решению. Данная книга — отличная возможность проникнуться уважением ко всем разработчикам, узнав, через что они проходят, перед тем как игра выходит в свет. Если вы любите играть в игры — вам обязательно стоит прочитать эту книгу.

 

Проходил игры и читал о них библиотекарь Зала иностранной литературы Иван Чистов

А также
28.11.2024

Федеральное государственное бюджетное учреждение культуры
«Российская государственная библиотека для молодёжи» Главное здание 107061 Москва, ул. Б. Черкизовская, дом 4, корпус 1
Метро «Преображенская площадь» (выход №5)
Телефон для справок: +7 499 670-80-01
E-mail: info@rgub.ru

Филиал библиотеки — МИКК «Особняк В.Д. Носова» 107023 Москва, ул. Электрозаводская, 12, стр. 1
Метро «Электрозаводская»
Телефоны для справок: +7 499 670-80-01 (доб. 600)
E-mail: mansion@rgub.ru

Яндекс.Метрика

© Российская государственная библиотека для молодёжи, 2004 — 2024