Игровые персонажи, боги и демоны: метафизическое измерение видеоигр
16 ноября в рамках клуба «Живая философия» состоялась очередная лекция молодых учёных философского факультета МГУ из цикла, посвящённого исследованиям видеоигр «Игровые персонажи, боги и демоны: метафизическое измерение видеоигр».
Лекцию прочёл Александр Ветушинский преподаватель философского факультета МГУ, сотрудник Московского центра исследований видеоигр (МГУ).
На лекции была сделана попытка обернуть отношения видеоигр и философии. Обычно именно философские методы оказываются тем основным инструментом, при помощи которого исследователь обращается к видеоиграм. То есть видеоигры оказываются целью, а философия - только средством. В данном же случае лектор обратился к видеоиграм как к ресурсу, как к средству для построения новой философии. Вопрос был поставлен так: что видеоигры могут дать философии, какие интеллектуальные ресурсы и инструменты они в себе содержат и как размышления о видеоиграх могут повлиять на размышления о мире и человеке?
Основная идея Александра заключалась в том, что видеоигры позволяют по-новому поставить, а затем и иначе ответить на три классических по своему духу вопроса:
- что значит быть (не)игровым персонажем? (вопрос о месте человека в мире, при условии, что мир понимается как компьютерная игра);
- что значит быть богом? (вопрос об отношении трансцендентных сил с имманентным в себе наличным миром, при условии, что трансцендентные силы трактуются по аналогии с опытом геймера);
- что значит быть злым гением? (вопрос о генезисе наличного мира, при условии, что создание мира можно трактовать по аналогии с созданием разработчиком виртуальных миров).
Эти вопросы, как считает лектор, ведут нас к наиболее общему вопросу онтологии, построенной в соотвествии с онтологией видеоигр. Вопрос был сформулирован так: что значит быть программой? Ведь и персонаж, и бог (геймер), и разработчик (злой гений, или демон) могут быть заданы и описаны как особые программы. То есть имеется некоторый набор процедур, которые превращают некоторый Х в одном случае в персонажа, в другом - в бога или демона. И мыслить совокупность вещей как совокупность программ и означает мыслить мир через оптику видеоигр.