Поиск по основным рубрикам каталога
Рубрика: Web-программирование
Вернуться к списку рубрик
Найдено изданий: 8
|
Маргулец В., Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. cоветы начинающим разработчикам — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Эта книга идеальна для тех, кто только начинает свой путь в разработке игр и не имеет опыта в этой области. Автор Влад Маргулец проведет вас через все этапы создания инди-игры, расскажет о творческих и деловых аспектах, а также даст советы, собранные у многих профессионалов в сфере гейм-дизайна. Вы получите необходимые навыки и знания о подготовке к созданию игры, о самой разработке, финансировании, юридических вопросах, маркетинге и PR, издании, дистрибуции и запуске игры в рынок. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!
Подробная информация
|
|
Лемаршан Р., Игровая разработка без боли и кранчей. как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч»
Подробная информация
|
|
Ходен С., Мозг игрока. как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой практическое пособие, которое поможет начинающим и профессиональным разработчикам понять принципы UX в играх, взятые из нейронаук. Она научит вас быстрее находить компромиссы и решения для игры и покажет, как давать аудитории лучший игровой опыт. Книга доступна UX-энтузиастам любого уровня прокачки и будет полезна даже фанатам видеоигр, которые хотят понять, почему некоторые игры разочаровывают, а другие заставляют часами сидеть у экрана
Подробная информация
|
|
Люка Р., Питер Молинье. история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" — 2023 (Легендарные компьютерные игры)
Питер Молинье — один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр "симулятор бога" и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю — в том числе Populous, Syndicate, Magic Carpet и Fable. На страницах этой книги Молинье без утайки рассказывает о семье, источниках вдохновения, опыте ведения бизнеса и смене компаний, ошибках и воображаемых мирах — и, конечно, о разработке своих легендарных игр!
Подробная информация
|
|
Райан Д., Super Mario. Как Nintendo покорила мир — 2023 (Легендарные компьютерные игры)
В 1981 году Nintendo of America находилась на грани краха, когда Сигэру Миямото разработал знаменитую Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор Марио получил собственную франшизу, появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус. Читайте невероятную историю Марио и узнайте, как он стал лицом компании Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!
Подробная информация
|
|
Экстанази Ф., Skyrim. История создания великой игры — 2023 (Легендарные компьютерные игры)
Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином. В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.
Подробная информация
|
|
Максименкова О. В., Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. основы визуального языка Blueprint — 2023 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5. — Освойте структуру и логике UE 5. — Овладейте игровой средой разработки. — Изучите основы алгоритмозации. — Используйте язык визуального программирования Blueprint. — Создавайте сложную механику без кода. — Научитесь вершинам игровой визуализации с помощью возможностей движка. Руководство подойдет тем, кто только делает первые шаги в программировании и не знает, с чего начать карьеру в индустрии игр. Оно представляет из себя расширенное пособие, основанное на лекционных и практических материалах дисциплины «Разработка игр на Unreal Engine», которая преподается авторами на факультете компьютерных наук научно-исследовательского университета «Высшая школа экономики»
Подробная информация
|
|
Шрейер Д., Нажми Reset. как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс. [must-read для геймера. жестко и честно о геймдеве] — 2021 (Легендарные компьютерные игры)
Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком. Вы - игровой разработчик, и ваша мечта - делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир - не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.
Подробная информация
|
|
|