Вход в личный кабинет         RU  EN

Поиск по основным рубрикам каталога

Рубрика: Развлекательно-игровые занятия

Вернуться к списку рубрик

Найдено изданий: 11



Грис С., Сделай видеоигру один и не свихнись — 2023 (Видеоигры: глубокое погружение)

Грис С., Сделай видеоигру один и не свихнись — 2023 (Видеоигры: глубокое погружение)

Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное - как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр. Слава Грис - разработчик-одиночка. На его счету уже три вышедших видеоигры, а недавно одна из них даже получила порт на консоли текущего поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000913830rd
Зубек Р., Элементы гейм-дизайна. как создавать игры, от которых невозможно оторваться. [подробный курс для игровых разработчиков] — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Зубек Р., Элементы гейм-дизайна. как создавать игры, от которых невозможно оторваться. [подробный курс для игровых разработчиков] — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие погейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом "гейм-дизайн" и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000914976rd
Василенко И. А., Индустрия видеоигр. эволюция миров и технологий. 12+ — 2023 (Видеоигры: глубокое погружение)

Василенко И. А., Индустрия видеоигр. эволюция миров и технологий. 12+ — 2023 (Видеоигры: глубокое погружение)

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что\u2011то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день.Руководитель Youtube канала GSTV, Иван Василенко, расскажет вам, что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги «Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий» вы узнаете: Как и зачем появился DOOM; Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее; Что превратило Кодзиму в гения; Почему Mass effect стала культовой игрой. И многое другое! Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000915170rd
Перрон Б., Silent Hill. навстречу ужасу. игры и теории страха — 2020 (Легендарные компьютерные игры)

Перрон Б., Silent Hill. навстречу ужасу. игры и теории страха — 2020 (Легендарные компьютерные игры)

Silent Hill — горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000915319rd
Колер К., Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь. Donkey Kong, Suher Mario Bros, Namco, Final Fantasy, Pac-Man, Space Invadars, Atari, nintendo, The Legend of Zelda, Metal Gear — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Колер К., Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь. Donkey Kong, Suher Mario Bros, Namco, Final Fantasy, Pac-Man, Space Invadars, Atari, nintendo, The Legend of Zelda, Metal Gear — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario. Эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый желтый блинчик, очаровательные покемоны и другие колоритные герои японских игр переросли игровую индустрию и стали классикой популярной культуры. Эта книга основана на интервью с титанами японского гейм-дизайна: Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоси Тадзири, Тору Иватани и других. Погрузитесь в мир японской игровой культуры и насладитесь ее неповторимой атмосферой!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000915199rd
Гэзеуэй Д., Введение в дизайн игровых систем. пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Гэзеуэй Д., Введение в дизайн игровых систем. пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Хороший дизайн игровых систем - ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920425rd
Максименкова О. В., Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. основы визуального языка Blueprint — 2023 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Максименкова О. В., Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. основы визуального языка Blueprint — 2023 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5. — Освойте структуру и логике UE 5. — Овладейте игровой средой разработки. — Изучите основы алгоритмозации. — Используйте язык визуального программирования Blueprint. — Создавайте сложную механику без кода. — Научитесь вершинам игровой визуализации с помощью возможностей движка. Руководство подойдет тем, кто только делает первые шаги в программировании и не знает, с чего начать карьеру в индустрии игр. Оно представляет из себя расширенное пособие, основанное на лекционных и практических материалах дисциплины «Разработка игр на Unreal Engine», которая преподается авторами на факультете компьютерных наук научно-исследовательского университета «Высшая школа экономики»

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920658rd
Экстанази Ф., Skyrim. История создания великой игры — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Экстанази Ф., Skyrim. История создания великой игры — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином. В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920656rd
Райан Д., Super Mario. Как Nintendo покорила мир — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Райан Д., Super Mario. Как Nintendo покорила мир — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

В 1981 году Nintendo of America находилась на грани краха, когда Сигэру Миямото разработал знаменитую Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор Марио получил собственную франшизу, появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус. Читайте невероятную историю Марио и узнайте, как он стал лицом компании Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920731rd
Люка Р., Питер Молинье. история разработчика, создавшего жанр

Люка Р., Питер Молинье. история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Питер Молинье — один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр "симулятор бога" и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю — в том числе Populous, Syndicate, Magic Carpet и Fable. На страницах этой книги Молинье без утайки рассказывает о семье, источниках вдохновения, опыте ведения бизнеса и смене компаний, ошибках и воображаемых мирах — и, конечно, о разработке своих легендарных игр!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920667rd
Шрейер Д., Нажми Reset. как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс. [must-read для геймера. жестко и честно о геймдеве] — 2021 (Легендарные компьютерные игры)

Шрейер Д., Нажми Reset. как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс. [must-read для геймера. жестко и честно о геймдеве] — 2021 (Легендарные компьютерные игры)

Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком. Вы - игровой разработчик, и ваша мечта - делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир - не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000921651rd
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Федеральное государственное бюджетное учреждение культуры
«Российская государственная библиотека для молодёжи» Главное здание 107061 Москва, ул. Б. Черкизовская, дом 4, корпус 1
Метро «Преображенская площадь» (выход №5)
Телефон для справок: +7 499 670-80-01
E-mail: [email protected]

Филиал библиотеки — МИКК «Особняк В.Д. Носова» 107023 Москва, ул. Электрозаводская, 12, стр. 1
Метро «Электрозаводская»
Телефоны для справок: +7 499 670-80-01 (доб. 600)
E-mail: [email protected]

Яндекс.Метрика

© Российская государственная библиотека для молодёжи, 2004 — 2024