Вход в личный кабинет         RU  EN

Поиск по основным рубрикам каталога

Рубрика: Культурно-досуговая деятельность

Вернуться к списку рубрик

Найдено изданий: 195



1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Jackie 1991 — Cop.1990

Jackie 1991 — Cop.1990

This book is for youth (fashion, beauty, pop,boys, photo stories).

Местонахождение издания: Зал литературы на иностранных языках

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000786805rd
Ромеро М., Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. вся мощь Blueprints для разработки потрясающих игр и приложений на UE5 — 2025

Ромеро М., Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. вся мощь Blueprints для разработки потрясающих игр и приложений на UE5 — 2025

Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной. Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом. Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности. Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000939677rd
Браун С., Игра маджонг. правила и теория для начинающих — 2025 (Интеллектуальные игры)

Браун С., Игра маджонг. правила и теория для начинающих — 2025 (Интеллектуальные игры)

Откройте мир маджонга! Эта книга станет идеальным руководством как для новичков, так и для опытных игроков, стремящихся улучшить свои навыки. Вы узнаете о: богатой истории маджонга, от его китайских корней до международного признания, сложной системе подсчета очков, стратегиях, которые помогут вам стать настоящим мастером, таких элементах, как Джокеры и фаза Чарльстон, а также получите полезные советы по организации рук для достижения победы.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000939257rd
Пименов М., Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность — 2025 (Видеоигры: глубокое погружение)

Пименов М., Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность — 2025 (Видеоигры: глубокое погружение)

Видеоигры — не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру. Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого. Вы прочтете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Исследуйте то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений. Михаил Пименов — разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир».

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000937240rd
Бонд Д. Г., Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — 2025 (Для профессионалов)

Бонд Д. Г., Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — 2025 (Для профессионалов)

Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931333rd
Шрайбер Я., Игровой баланс. точная наука геймдизайна — 2025 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)

Шрайбер Я., Игровой баланс. точная наука геймдизайна — 2025 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)

В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931253rd
Хансен Д., Game on!. иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft — 2024 (Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии)

Хансен Д., Game on!. иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft — 2024 (Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии)

Видеоигры — неотъемлемая часть современной культуры. Они бывают самых разных видов: от мобилок, чтобы убивать время в очереди, до онлайн-игр, где сражаются профессиональные киберспортсмены. Игры окружают нас повсюду: они проникли даже в книги и кино. Хотите узнать о них побольше? Перед вами подробный, но увлекательный исторический обзор развития видеоигр от появления первых аркадных автоматов до современных технологий. Внутри вас ждут рассказы о создании известных игр, пасхалки, множество иллюстраций и занимательные факты — многие из них вы наверняка не знали! Вы заядлый геймер или мало разбираетесь в играх? Эта книга подойдет любому!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000936998rd
Гершензон М.А., Головоломки профессора Головоломки. сборник загадок, фокусов и занимательных задач — 2024

Гершензон М.А., Головоломки профессора Головоломки. сборник загадок, фокусов и занимательных задач — 2024

Что может быть интереснее и увлекательнее загадок, лабиринтов и головоломок? Ведь иногда простая задачка может завести в тупик и лишить спокойствия на один день. Но тем не менее, поломав голову над такой трудностью и придя в итогу к правильному решению, вы сможете получить потрясающий заряд энергии и уверенности в собственных силах! Головоломки М.А. Гершензона разнообразны и необычны - эти рисунки-лабиринты, оптичексие иллюзии, загадки по принципу оригами, фокусы, шутки, задания на логику и внимательность. Каждый сможет найти и интересную для себя задачу

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000935337rd
Блезински К., Все под контролем. моя эпичная история в геймдеве — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

Блезински К., Все под контролем. моя эпичная история в геймдеве — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную историю — с юности, когда он создал свою первую игру, до работы над франшизами Unreal, Gears of War и Fortnite и дальнейшей жизни. Книга пронизана юмором и иронией, но поднимает и серьезные темы. А еще она на живом примере показывает, что видеоигры — это настоящее искусство, создаваемое неординарными людьми.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931356rd
Корягин А., Roblox в действии. Искусство разработки игр — 2024 (Программирование для детей)

Корягин А., Roblox в действии. Искусство разработки игр — 2024 (Программирование для детей)

Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смежных дисциплин: программирование, 3D-моделирование и анимация, работа со звуком, написание сценария, художественное оформление (level design), маркетинг и многое другое. Мы будем создавать логику поведения персонажей и некоторых объектов в игре. Чтобы твоя игра была уникальна, нужно научиться создавать свои игровые объекты: 3D-модели, звуки, изображения и текстуры. Проектируя элементы игры, ты наберешься опыта и отточишь навыки разработчика игр, гейм-дизайнера, звукорежиссера и программиста. Игры, которые мы будем создавать, могут запускаться в любых распространенных операционных системах: Windows, MacOS, iOS, Android и Xbox One, а значит, в них смогут сыграть очень много людей. В среде Roblox Studio заложены не только кроссплатформенность, но и мультиплеер, позволяющий подключаться к игре множеству игроков.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931748rd
Киллик М., Гейм-дизайн. как создаются игры — 2024 (Библиотека программиста )

Киллик М., Гейм-дизайн. как создаются игры — 2024 (Библиотека программиста )

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931112rd
Инс С., Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil — 2024 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)

Инс С., Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil — 2024 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)

Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков. Написание текста — нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней. Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931113rd
Андрианова Н. А., Создаем интерактивные истории. творческий процесс на примере визуальных новелл в играх — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Андрианова Н. А., Создаем интерактивные истории. творческий процесс на примере визуальных новелл в играх — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Игровая индустрия многогранна, она умеет не только развлекать, впечатлять или рассказывать истории, но и позволяет игроку принять участие в создании сюжета, решать судьбу героев или даже всего игрового мира. Вы узнаете суть интерактивной литературы и познакомитесь с основами сценаристики и нарративного дизайна на примере визуальных новелл в играх. Книга предложит вам базис знаний, применимый не только в игровой индустрии, но и в других сферах деятельности

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931079rd
Филлипс У., Основы создания музыки для видеоигр. руководство начинающего композитора — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Филлипс У., Основы создания музыки для видеоигр. руководство начинающего композитора — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Это руководство научит вас, как создавать музыку для видеоигр, приобрести необходимые навыки и найти работу в этой области. Музыка в видеоиграх играет важную роль, погружая геймеров в игровой процесс и создавая неповторимую атмосферу. Композиторы должны овладеть специализированными навыками, которым не учат в обычных музыкальных школах. Автор руководства Уинифред Филлипс, удостоенный наград композитор музыки для видеоигр, делится практическими советами и помогает начинающим творцам понять функцию музыки в играх, а также приобрести необходимые практические навыки.

Местонахождение издания: Музыкальный подвал

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931342rd
Денешо Н., The Last of Us. как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

Денешо Н., The Last of Us. как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

Как далеко мы готовы зайти ради любви?Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000930643rd
Торговкин А. А., Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Торговкин А. А., Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. Чтобы процесс разработки проходил эффективно, каждый тестировщик должен понимать и уметь выявлять причины ошибок. На страницах этой книги изложен опыт, накопленный автором за годы работы в компаниях, занимающихся не только тестированием игр, но и подготовкой кадров в этой сфере. Ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. Эти незаменимые знания помогут построить карьеру тестировщика в игровой индустрии!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000930642rd
Маклин К., Игры. Дизайн и игровой опыт. все об интерактивной разработке игр — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Маклин К., Игры. Дизайн и игровой опыт. все об интерактивной разработке игр — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр — от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна, создавать дизайн-документы, прототипы и улучшать игру на основе обратной связи от тестирования. Авторы также описывают связь между концепциями и элементами игры с практическими задачами дизайна игр и работу в команде над общим видением дизайна

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000929797rd
Лафлериэль Э., Fallout. war... war never changes. хроники создания легендарной саги — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

Лафлериэль Э., Fallout. war... war never changes. хроники создания легендарной саги — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout - это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000929777rd
Акоста К., 100 принципов гейм-дизайна. универсальные принципы разработки и решения проблем — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Акоста К., 100 принципов гейм-дизайна. универсальные принципы разработки и решения проблем — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Быть гейм-дизайнером означает решать необычные задачи и сталкиваться с интересными парадоксами, ведь, чтобы пробудить в игроке интерес и мотивировать возвращаться к игре снова и снова, необходим тщательно продуманный план. Венди Деспейн — гейм-дизайнер и преподаватель с богатым опытом работы в игровой индустрии — вместе с коллегами собрала основные принципы и инструменты гейм-дизайна в одной книге. Профессионалам больше не придется держать все в голове, а новичкам — собирать иформацию по крупицам. Узнайте 100 принципов игрового дизайна и создайте игру мечты!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000930024rd
Грис С., Настольная книга игродела — 2024 (Видеоигры. Подарочное издание)

Грис С., Настольная книга игродела — 2024 (Видеоигры. Подарочное издание)

Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр. Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента — мозга! А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000926062rd
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Федеральное государственное бюджетное учреждение культуры
«Российская государственная библиотека для молодёжи» Главное здание 107061 Москва, ул. Б. Черкизовская, дом 4, корпус 1
Метро «Преображенская площадь» (выход №5)
Телефон для справок: +7 499 670-80-01
E-mail: info@rgub.ru

Филиал библиотеки — ИКК «Особняк В.Д. Носова» 107023 Москва, ул. Электрозаводская, 12, стр. 1
Метро «Электрозаводская»
Телефоны для справок: +7 499 670-80-01 (доб. 600)
E-mail: mansion@rgub.ru

Яндекс.Метрика

© Российская государственная библиотека для молодёжи, 2004 — 2025