Поиск по основным рубрикам каталога
Рубрика: Программирование
Вернуться к списку рубрик
Найдено изданий: 186
 |
Маргулец В., Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. cоветы начинающим разработчикам — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Эта книга идеальна для тех, кто только начинает свой путь в разработке игр и не имеет опыта в этой области. Автор Влад Маргулец проведет вас через все этапы создания инди-игры, расскажет о творческих и деловых аспектах, а также даст советы, собранные у многих профессионалов в сфере гейм-дизайна. Вы получите необходимые навыки и знания о подготовке к созданию игры, о самой разработке, финансировании, юридических вопросах, маркетинге и PR, издании, дистрибуции и запуске игры в рынок. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!
Подробная информация
|
 |
Шор Д., Искусство Agile-разработки. теория и практика гибкой разработки ПО — 2024 (Бестселлеры O`Reilly)
Большинство компаний, разрабатывающих ПО, якобы используют Agile, но на самом деле не понимают, что это такое Agile. Хотите повысить гибкость своей команды? В книге вы найдете четкие, конкретные и подробные рекомендации о том, что, как и почему следует делать, а когда стоит пойти на компромиссы. Джеймс Шор предлагает реальные решения по освоению, планированию, разработке и управлению, основанные на более чем двадцатилетнем опыте Agile. Он объединяет актуальные идеи экстремального программирования, Scrum, Lean, DevOps и многих других в единое целое. Узнайте, как успешно внедрить гибкую разработку в вашей команде и организации, или разберитесь, почему Agile вам не подходит
Подробная информация
|
 |
Лемаршан Р., Игровая разработка без боли и кранчей. как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч»
Подробная информация
|
 |
Гифт Н., Python и DevOps. ключ к автоматизации Linux — 2024
За последнее десятилетие технологии сильно изменились. Данные стали хитом, облака - вездесущими, и всем организациям понадобилась автоматизация. В ходе таких преобразований Python оказался одним из самых популярных языков программирования. Это практическое руководство научит вас использовать Python для повседневных задач администрирования Linux с помощью наиболее удобных утилит DevOps, включая Docker, Kubernetes и Terraform
Подробная информация
|
 |
Ахмад И., 40 алгоритмов, которые должен знать каждый программист на Python — 2024 (Библиотека программиста)
Понимание работы алгоритмов и умение применять их для решения прикладных задач — must-have для любого программиста или разработчика. Эта книга поможет вам не только развить навыки использования алгоритмов, но и разобраться в принципах их функционирования, в их логике и математике
Подробная информация
|
 |
Риккомини К., README. суровые реалии разработчиков — 2023 (Серия "Библиотека программиста")
Начинающим программистам требуется нечто большее, чем навыки программирования. Столкнувшись с реальной работой, вы моментально понимаете, что самым нужным вещам, имеющим критическое значение для карьеры, не обучают ни в университетах, ни на курсах. Книга «README. Суровые реалии разработчиков» призвана восполнить этот пробел. Познакомьтесь с важнейшими практиками инжиниринга, которым обучают разработчиков в ведущих компаниях. Вы узнаете о том, что вас ждет при устройстве на работу, затем познакомитесь с особенностями кода промышленного уровня, эффективным тестированием, рецензированием кода, непрерывной интеграцией и развертыванием, созданием проектной документации и лучшими практиками архитектуры ПО. В последних главах описываются навыки гибкого планирования и даются советы по построению карьеры. Ключевые концепции и лучшие практики для начинающих разработчиков — то, чему вас не учили в университете!
Подробная информация
|
 |
Коста Л. да, Тестирование JavaScript — 2023 (Библиотека программиста)
Автоматизированное тестирование - залог стабильной разработки качественных приложений. Полноценное тестирование должно охватывать отдельные функции, проверять интеграцию разных частей вашего кода и обеспечивать корректность с точки зрения пользователя. Книга научит вас быстро и уверенно создавать надежное программное обеспечение. Вы узнаете, как реализовать план автоматизированного тестирования для JavaScript-приложений. В издании описываются стратегии тестирования, обсуждаются полезные инструменты и библиотеки, а также объясняется, как развивать культуру, ориентированную на качество. Вы исследуете подходы к тестированию как серверных, так и клиентских приложений, а также научитесь проверять свое программное обеспечение быстрее и надежнее.
Подробная информация
|
 |
Стейнхарт Дж., Тайная жизнь программ. как создать код, который понравится вашему компьютеру — 2023 (Для профессионалов)
Знакомы ли вы с технологиями, лежащими в основе вашей собственной программы? Почему «правильный» код не хочет работать? Истина проста и банальна — нужно сразу создавать код, который будет работать хорошо и не будет прятать в себе трудноуловимые ошибки. Для этого Джонатан Стейнхарт исследует фундаментальные концепции, лежащие в основе работы компьютеров. Он рассматривает аппаратное обеспечение, поведение программ на определенных устройствах, чтобы показать, как на самом деле должен работать ваш код. Узнайте, что на самом деле происходит, когда вы запускаете код на компьютере, — и вы научитесь программировать лучше и эффективнее
Подробная информация
|
 |
Люка Р., Ведьмак. История франшизы. от фэнтези до культовой игровой саги — 2023 (Легендарные компьютерные игры)
Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз. С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное — продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons. В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.
Подробная информация
|
 |
Хенни К., 97 вещей, о которых должен знать каждый Java-программист. (советы лучших экспертов). новые функции, уязвимости Java-библиотеки, объектно-ориентированные принципы в коде — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер)
Что должен знать каждый Java-программист? Ответов на этот вопрос может быть очень много. Авторы этой книги собрали мнения нескольких десятков опытных разработчиков на Java, чтобы создать единое руководство для тех, кто только начинает свой путь в программировании. Внутри вы найдете подробные инструкции по основным темам, касающимся работы с Java. И еще — советы от экспертов и их истории профессионального развития в разработке!
Подробная информация
|
![Маккинни У., Python и анализ данных. [пер. с англ.] — 2023](/searchcat/covers/RGUB-BIBL-0000928375.jpg) |
Маккинни У., Python и анализ данных. [пер. с англ.] — 2023
Перед вами авторитетное руководство по переформатированию, очистке и обработке наборов данных на Python. Третье издание, переработанное с учетом версией Python 3.10 и pandas 1.4, содержит практические примеры, демонстрирующие эффективное решение широкого круга задач анализа данных. Издание идеально подойдет как аналитикам, только начинающим осваивать Python, так и программистам на Python, еще не знакомым с наукой о данных и научными приложениями.
Подробная информация
|
 |
Кублик С., GPT-3. Руководство по использованию API Open AI — 2023
В книге исследуется мощная языковая модель GPT-3, упрощающая создание приложений с искусственным интеллектом. Первая часть посвящена основам API OpenAI, во второй описывается динамичная и процветающая среда, возникшая вокруг GPT-3. Представлены рекомендации по использованию GPT-3 для создания новых бизнес-продуктов. Обсуждается влияние GPT-3 на развитие мировой экономики и такие передовые тенденции, как программирование без кода и достижение общего искусственного интеллекта. Книга рассчитана на читателей, интересующихся современными технологиями. Она будет особенно полезна предпринимателям, деятельность которых связана с индустрией искусственного интеллекта, а также тем, кто планирует использовать языковые способности GPT-3 для реализации творческих проектов.
Подробная информация
|
 |
Розанов А., Учимся рисовать на компьютере кодом в P5JS. руководство для начинающих программистов по рисованию, анимации, "генеративному арту" и интерактивным примерам на языке JavaScript — 2023
Цифровое творчество развивает личность, делает мир ярче, богаче и веселее. Многие современные художники создают свои картины с помощью компьютерных программ. В этой книге подробно показано, как школьник может освоить программирование на языке JavaScript и научиться создавать картины, персонажей и красивые пейзажи для собственной игры. Советы в конце книги помогают развивать "мышление в стиле компьютера" - ключевую компетенцию XXI века. Издание адресовано школьникам среднего и старшего возраста, будет полезно студентам и учителям, а также родителям, заботящимся о развитии своих детей.
Подробная информация
|
 |
Пумперла М., Изучаем Ray. гибкие распределенные вычисления на Python в машинном обучении — 2023
Данная книга поможет программистам на Python, инженерам и исследователям данных научиться применять фреймворк распределенных вычислений с открытым исходным кодом Ray и разворачивать вычислительные кластеры Ray. Ray может использоваться для структурирования и выполнения крупномасштабных программ машинного обучения. Распределенные вычисления отличаются своей сложностью, но с помощью Ray вы легко приступите к работе. Прочитав книгу, вы научитесь: создавать свои первые распределенные приложения с помощью ядра фреймворка — Ray Core; оптимизировать гиперпараметры с помощью библиотеки Ray Tune; применять библиотеку Ray RLlib для обучения с подкреплением; управлять распределенной тренировкой моделей с помощью библиотеки Ray Train; применять Ray для обработки данных с помощью библиотеки Ray Data; работать с кластерами Ray и подачей моделей в качестве служб с помощью библиотеки Ray Serve; создавать сквозные приложения машинного обучения с помощью инструментария Ray AIR.
Подробная информация
|
 |
Амри А. Э., GPT-3: программирование на PYTHON в примерах — 2023
OpenAI предоставляет API для доступа к моделям искусственного интеллекта (ИИ). Назначение API - абстрагировать базовые модели путем создания универсального интерфейса для всех версий, позволяющего пользователям использовать GPT независимо от его версии. Цель книги - предоставить пошаговое руководство по использованию GPT-3 в ваших проектах с помощью API OpenAI. Также рассмотрены и другие модели, такие как CLIP, DALL-E и Whispers. Независимо от того, создаете ли вы чат-бот, ИИ-ассистента или веб-приложение, предоставляющее данные, сгенерированные ИИ, данная книга поможет реализовать ваши идеи.
Подробная информация
|
 |
Дэвис Э., Разработка 3D-игр в Unity. Создан для увлеченных разработчиков игр. Разработан для создания профессиональных игр — 2023
Создайте 3D-игру с удивительными персонажами, окружающей средой, звуком и динамическими эффектами!Эта книга, написанная командой экспертов Unity Technologies, следует неформальному подходу и приоткрывает тайны разработки игр. От базовых понятий 3D-дизайна, таких как координаты, векторы и камеры, вы перейдете к основным концепциям Unity, включая персонажей, сцены, объекты и многое другое. По мере погружения в материал вы будете осваивать все более сложные навыки и шаг за шагом создавать собственную игру.Издание будет полезно тем, кто уже имеет некоторые знания в области разработки игр и хочет углубить свой практический опыт.
Подробная информация
|
 |
Гримм Р., C++20 в деталях — 2023 (Книжная полка Истового Инженера)
В этой книге подробно рассказывается о новом стандарте С++20. Для тех, кто незнаком с С++20, приводится краткий обзор, далее рассматриваются ключевые возможности языка. Вы получите представление о ключевых изменениях в ядре языка (концепты и модули), новой библиотеке диапазонов, корутинах, а затем сможете применить теорию на практике, изучив ряд примеров. Книгу можно использовать как справочное руководство и изучать главы в удобном для вас порядке.
Подробная информация
|
 |
Антао Т., Сверхбыстрый Python. Эффективные техники для работы с большими наборами данных — 2023
Быстрый код на чистом Python, оптимизированные библиотеки и аппаратное обеспечение, позволяющее использовать все преимущества параллельной обработки данных, - это цена входа в мир машинного обучения и анализа больших данных. Книга, которую вы держите в руках, предлагает уникальные техники ускорения с акцентом на большие данные и станет вашим надежным проводником в мир оптимизации решений на базе Python. Вы узнаете, как оптимизировать работу со встроенными структурами данных и ускорить решения за счет конкурентного выполнения, а также научитесь сокращать объем занимаемой данными памяти без ущерба для их точности. Ознакомившись с тщательно проработанными при-мерами, вы узнаете, как добиться большей производительности популярных библиотек, таких как NumPy и pandas, и как эффективно обрабатывать и хранить данные. В книге используется целостный подход к повышению эффективности решений, так что вы научитесь оптимизировать и масштабировать целые системы - начиная от кода и заканчивая архитектурой. Книга предназначена для разработчиков Python, знакомых с основами языка и принципами конкурентных вычислений.
Подробная информация
|
 |
Энгхейм Э., Julia в качестве второго языка. общецелевое программирование с привкусом науки о данных — 2023
Язык Julia, изначально разработанный для высокопроизводительной обработки данных, стал языком программирования общего назначения, в котором идеально сочетаются простота, гибкость и производительность. Он предлагает удобные для разработчиков функциональные возможности: сборка мусора, динамическая типизация, гибкий подход к конкурентности и распределенным вычислениям. Эта книга знакомит читателя с языком Julia и демонстрирует все его аспекты — от базового синтаксиса до продвинутого функционала — на примере ряда проектов. Описываются применение базовых типов и структур данных при симуляции пуска ракеты, использование словарей для интерпретации римских цифр, множественная диспетчеризация Julia в симулированном сражении между рыцарями и лучниками. Попутно вы сравните объектно ориентированный и функциональный стили программирования — язык Julia поддерживает оба! Издание подойдет читателям, уже знакомым с каким-либо языком программирования, например Python, JavaScript или C#.
Подробная информация
|
 |
Дренен Д. ван, По ту сторону игр. секреты успеха Minekraft, Angry birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии — 2023 (Top Business Awards)
Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft,Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии. Эта книга рассказывает, как Sony и Electronic Arts разрушили монополию Nintendo, Valve совершила революцию с помощью модов, Pokemon Gо и Angry Birds победили "мастодонтов гейминдустрии", два выпускника Гарвардской школы бизнеса открыли крупнейшую розничную сеть Game Stop и сумели избежать банкротств.
Подробная информация
|
|
|