Поиск по основным рубрикам каталога
Рубрика: Программирование
Вернуться к списку рубрик
Найдено изданий: 234
 |
Страуструп Б., Программирование. принципы и практика с использованием C++ — 2019
Эта книга не является учебником по языку C++, это учебник по программированию. Несмотря на то что ее автор — автор языка С++, книга не посвящена этому языку программирования; он играет в книге сугубо иллюстративную роль. Автор задумал данную книгу как вводный курс по программированию. Поскольку теория без практики совершенно бессмысленна, такой учебник должен изобиловать примерами программных решений, и неудивительно, что автор языка C++ использовал в книге свое детище. В книге в первую очередь описан широкий круг понятий и приемов программирования, необходимых для того, чтобы стать профессиональным программистом, и в гораздо меньшей степени — возможности языка программирования C++. В первую очередь, книга адресована начинающим программистам и студентам компьютерных специальностей, которые найдут в ней многоновой информации, и смогут узнать точку зрения...
Подробная информация
|
 |
Ньюмен С., Создание микросервисов — 2026 (Бестселлеры O'Reilly)
По мере того как организации переходят от монолитных приложений к небольшим автономным микросервисам, распределенные системы становятся все более детализированными. Второе дополненное издание предлагает целостный взгляд на самые актуальные темы, в которых необходимо разбираться при создании и масштабировании архитектуры микросервисов, а также управлении ею. Вы познакомитесь с современными решениями для моделирования, интеграции, тестирования, развертывания и мониторинга собственных автономных сервисов. Примеры из реальной жизни показывают, как получить максимальную отдачу от этих архитектур. Книга будет полезна всем: от архитекторов и разработчиков до тестировщиков и специалистов по эксплуатации
Подробная информация
|
 |
Митчелл Р., Парсинг с помощью Python. Веб-скрапинг в действии — 2026 (O'Reilly)
Если программирование — магия, то веб-скрапинг — настоящее колдовство. Написав простую автоматизированную программу, можно отправлять запросы веб-серверам, получать ответы с данными, а затем анализировать эти данные и извлекать необходимую информацию. Это обновленное третье издание книги не только познакомит вас с веб-скрапингом, но и послужит исчерпывающим руководством по сбору практически любых видов данных в современном Интернете. В части I основное внимание уделено механике веб-скрапинга: как с помощью Python отправлять запросы веб-серверам, обрабатывать ответы и автоматизировать взаимодействие с сайтами. В части II исследуются более конкретные инструменты и приложения, которые пригодятся при любом сценарии веб-скрапинга
Подробная информация
|
 |
Маркелов А., Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы — 2026
Данная книга представляет собой всеобъемлющее руководство по созданию компьютерных интерфейсов. В отличие от типичных сборников правил и стандартов, она построена в формате исторического нарратива и раскрывает причинно-следственные связи, лежащие в основе современных интерфейсных решений. Это помогает читателю глубже понять принципы работы интерфейсов, а не просто запомнить готовые шаблоны. Книга состоит из трех частей. Первая посвящена настольным интерфейсам — от Xerox Alto и Apple Lisa до современных macOS и Windows. Вторая охватывает мобильные устройства — от Apple Newton до iPhone и Android. Третья рассматривает будущее интерфейсов: работу в виртуальной и дополненной реальности на примере Metai Quest и Apple Vision. В издание включены сотни иллюстраций, схем и скриншотов, а также примеры из 180 популярных приложений. Благодаря последовательному изложению, книга будет полезна как начинающим дизайнерам, так и профессионалам
Подробная информация
|
 |
Романо Ф., Весь Python. самое актуальное и исчерпывающее руководство — 2026
Всеобъемлющее современное руководство по программированию на Python, охватывающее фундаментальные идеи и практические приемы! Вы научитесь писать собственные программы и получите четкое представление о том, куда двигаться дальше и как использовать полученные знания. Изучение Python подкреплено практикой — огромным количеством примеров приложений. К концу книги вы будете готовы применить полученные знания и создать несколько реальных проектов. Вы научитесь эффективно использовать Python в анализе данных, веб-разработке и автоматизации задач. Книга включает описание новейших возможностей, появившихся в версиях Python 3.9—3.12, в том числе главы об аннотациях типов и консольных приложениях, а также примеры, демонстрирующие современные практики веб-разработки на Python
Подробная информация
|
 |
Деннис У., Kubernetes для разработчиков — 2026
Современное программное обеспечение должно хорошо поддаваться масштабированию, эффективно справляясь при этом с балансировкой нагрузки, отслеживанием состояния и обеспечением безопасности. Узнайте, как можно решать эти и другие важные задачи. В издании рассматриваются все составляющие процесса контейнеризации и развертывания приложения на платформе Kubernetes с точки зрения разработчика. Сначала вы создадите небольшое приложение, способное работать в облачном кластере Kubernetes, а затем поэтапно изучите рекомендуемые практики, позволяющие сделать развертывание стабильным в долгосрочной перспективе, включая методы масштабирования, планирования емкости и оптимизации ресурсов
Подробная информация
|
 |
Добовицки Н., C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность — 2026 (Библиотека программиста) (MANNING)
Асинхронные и многопоточные программы могут выполнять несколько задач одновременно, не теряя скорости или надежности. Но правильная организация параллельного выполнения может вызвать затруднения даже у опытных разработчиков. Эта практическая книга научит вас создавать параллельные приложения на C#, работающие с максимальной скоростью и не имеющие взаимоблокировок и других проблем синхронизации, которые ухудшают производительность и требуют огромных усилий для их обнаружения
Подробная информация
|
 |
Ла Рокка М., Грокаем структуры данных — 2026 (Библиотека программиста ) (MANNIG)
Каждый разработчик знает, насколько важны структуры данных. Без них не обходится ни один серьезный проект, будь то оптимизация запросов, работа с Big Data или просто написание чистого и эффективного кода. Не зря же на собеседованиях постоянно спрашивают про деревья, хеш-таблицы и сложность алгоритмов! Вы только приступили к изучению структур данных? Хотите освежить знания, полученные в ходе обучения? В этой книге нет заумной математики, скучных доказательств и абстрактной теории. Вместо этого — понятные объяснения, рабочие примеры и реальные кейсы, с которыми ежедневно сталкиваются разработчики. Вы узнаете, как с помощью правильных структур данных ускорить поиск, эффективнее управлять очередями задач или, например, оптимизировать хранение данных. Книга построена по принципу «от простого к сложному»: начинается с базовых структур, таких как массивы и связанные списки, и постепенно переходит к более сложным — стекам, очередям, деревьям, хеш-таблицам и графам. Каждая глава содержит практические примеры, упражнения и наглядные иллюстрации, которые помогают закрепить материал. Вся теория подкреплена примерами на Python — одном из главных языков современной разработки. Если вы хотите не просто использовать структуры данных, а понимать их и применять осознанно — эта книга для вас
Подробная информация
|
 |
Мойжес Л. В., Сакральные квесты. зачем религия и мифология в видеоиграх — 2026 (Видеоигры: глубокое погружение)
Видеоигры и религия - два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришедшими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов - а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим священными войнами и примиряем враждующие группы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга - приглашение погрузиться в таинственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное - как через виртуальные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих. Леонид Мойжес - преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна
Подробная информация
|
 |
Чернышев С. А., Основы Flutter — 2026 (Библиотека программиста)
Книга предназначена для всех, кто хочет погрузиться в эффективную кроссплатформенную разработку с Flutter. Вы не только изучите синтаксис языка Dart и основы фреймворка, но и сразу примените знания на практике, разрабатывая проект, который развивается на протяжении всей книги. После каждой новой темы вас ждут задания по доработке его кодовой базы, что позволит уверенно прокачать свои hard-скиллы. Материал структурирован так, чтобы вы могли постепенно перейти от основ к созданию полноценных приложений для всех популярных платформ. Описаны не просто базовые принципы, но и лучшие практики, проверенные авторами в проектах для создания отзывчивых и современных интерфейсов. Особый подход с минимальным использованием внешних пакетов и упором на встроенные возможности Dart и Flutter обеспечивает долгую актуальность материала. Дополнительно прилагаются лабораторные практикумы, которые помогут закрепить теорию, а весь исходный код доступен в GitHub-репозитории
Подробная информация
|
 |
Николенко С. И., Машинное обучение: основы — 2026 (Библиотека программиста)
Машинное обучение давно уже стало синонимом искусственного интеллекта. Оно проникло во многие аспекты нашей жизни и стало одной из важнейших областей современной науки. Эта книга — путеводитель по ключевым идеям машинного обучения. Вы узнаете, как методы машинного обучения получаются из основных принципов теории вероятностей, пройдёте путь от теоремы Байеса до обобщённых линейных моделей и узнаете в лицо тех китов, на которых стоит весь современный искусственный интеллект. Множество увлекательных кейсов, практических примеров и интересных задач — от анализа ретроспективных научных исследований до эффекта "горячей руки" в баскетболе — помогут разобраться в самых сложных концепциях. Кроме того, книга может лечь в основу базовых курсов по машинному обучению
Подробная информация
|
 |
Сандерсон С., Excel с Python и R. раскройте потенциал расширенной обработки и визуализации данных — 2026 (Библиотека программиста) (packt)
Анализ и визуализация данных имеют большое значение, именно они позволяют принимать обоснованные решения. Но в Excel достаточно много ограничений, которые превращают вашу жизнь в ад. «Excel с Python и R» меняет правила. Стивен Сандерсон — автор пакетов healthyverse для R, и Дэвид Кун — соучредитель Functional Analytics, компании, создавшей ownR (платформа для разработки решений на R, Python и других языках обработки данных). Интеграция Python и R с Excel изменит ваш подход к анализу данных с использованием электронных таблиц. Вы сможете автоматизировать задачи статистического анализа и создавать мощные визуализации, научитесь выполнять разведочный анализ данных и анализ временных рядов и даже интегрировать различные API для максимальной эффективности. И новички, и эксперты найдут в этой книге все необходимое, чтобы раскрыть весь потенциал Excel и поднять навыки анализа данных на новый уровень. К концу книги вы освоите приемы импортирования данных из Excel, манипулирования ими в R или Python, сможете решать задачи анализа данных в выбранном вами фреймворке и возвращать результаты обратно в Excel
Подробная информация
|
 |
Феррагина П., Разработка алгоритмов. инженерный подход — 2026 (Библиотека программиста)
Большинство книг об алгоритмах фокусируются на нотации «О большое» и основных принципах проектирования, однако эта книга предлагает уникальный подход, выводя разработку и анализ на уровень предсказуемой практической эффективности. В ней обсуждаются базовые и классические алгоритмические задачи, возникающие при создании приложений больших данных, для которых демонстрируются элегантные решения постепенно возрастающей сложности. Анализ решений дается в рамках как классической RAM-модели, так и более значимой с практической точки зрения модели с использованием внешней памяти, позволяющей оценивать сложность ввода-вывода. В книге рассматриваются различные типы данных, включая целые числа, строки, деревья и графы, разные алгоритмические инструменты, такие как выборка, сортировка, сжатие данных и поиск по словарям и текстам. Наконец, вы найдете здесь информацию о последних разработках, связанных со сжатыми структурами данных. Алгоритмические решения сопровождаются подробным псевдокодом и множеством работающих примеров, что позволит обогатить инструментарий студентов, исследователей и профессионалов, заинтересованных в результативной и экономичной обработке больших данных
Подробная информация
|
 |
Мэтьюз Б., Паттерны проектирования Rust. пишем идиоматический код как профи — 2026 (Библиотека программиста)
Как только вы освоитесь с синтаксисом Rust, с его уникальным и мощным компилятором и начнете использовать его в реальных проектах, перед вами откроется совершенно новое измерение. Как правильно применять стандартные паттерны проектирования в приложениях на Rust? Как и когда следует использовать IntoIterator? Почему Rust-разработчики любят тип PhantomData? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в книге. Познакомьтесь с паттернами программирования и проектирования, необходимыми для использования уникальной архитектуры языка Rust. Понятные объяснения и примеры кода помогут вам освоить метапрограммирование, позволят создавать собственные библиотеки, программировать удобные интерфейсы и делать многое другое. Попутно, вникая в особенности языка, вы будете учиться писать эффективный и идиоматический код на Rust, который легко поддерживать и развивать
Подробная информация
|
 |
Хортон Д., Создаем игры и изучаем C++ — 2026 (Библиотека программиста) (Expert Insight)
Мечтаете создавать игры, но не знаете, с чего начать? Книга «Создаем игры и изучаем C++» станет вашим проводником в мире игровой разработки! Это издание было адаптировано под Visual Studio 2022, C++20 и библиотеку SFML, оно предлагает уникальный подход: вы не только освоите язык C++ с нуля, но и примените знания на практике, создав четыре игры в разных жанрах. Вы начнете с изучения основ программирования, познакомитесь с ключевыми темами C++: объектноориентированное программирование (ООП), указатели и стандартная библиотека шаблонов (STL). Разберетесь с методами обнаружения коллизий в игровой физике на примере игры Pong. Создавая игры, вы познакомитесь с массивами вершин, направленным звуком, шейдерами OpenGL, порождением объектов и многим другим. Вы погрузитесь в игровую механику и реализуете обработку ввода, повышение уровня персонажа и даже «вражеский» ИИ. Наконец, вы изучите паттерны проектирования игр, чтобы усовершенствовать навыки программирования на C++. К концу книги вы сможете разрабатывать собственные игры, публиковать их и удивлять аудиторию. Книга идеально подойдет для новичков в программировании и C++, геймдев-энтузиастов, желающих освоить SFML и современные методы работы, и тем, кто мечтает создать игру для Steam или портфолио. Готовы превратить код в захватывающие миры? Создавайте! Программируйте! Вдохновляйте!
Подробная информация
|
 |
Гивакс Д. Д., Паттерны проектирования API — 2026 (Библиотека программиста)
API представляют собой контракты, которые определяют принципы взаимодействия приложений, сервисов и компонентов. Паттерны проектирования API — это набор лучших практик, спецификаций и стандартов, обеспечивающих простоту и надежность их использования для разработчиков. Книга объединяет и объясняет наиболее важные паттерны, используемые сообществом разработчиков API и экспертами Google. Паттерны проектирования API определяют набор принципов для разработки внутренних и публичных API. Джей Джей Гивакс, будучи специалистом из Google, рассказывает о паттернах, которые обеспечат вашим API согласованность, масштабируемость и гибкость. Вы узнаете, как улучшить дизайн самых распространенных API и как действовать в сложных пограничных случаях. Понятные иллюстрации, актуальные примеры и подробные сценарии позволят тщательно разобраться в каждом паттерне
Подробная информация
|
 |
Ибрам Б., Паттерны Kubernetes. шаблоны разработки собственных облачных приложений — 2026 (Бестселлеры O'Reilly)
«Паттерны Kubernetes» — это не очередное справочное руководство по настройке кластеров или описанию API. Это фундаментальный труд, который отвечает на самый главный вопрос: «Как эффективно проектировать и строить приложения, предназначенные для работы в Kubernetes?». Билджин Ибрам и Роланд Хасс систематизировали лучшие практики сообщества, преобразовав их в паттерны. Книга учит не просто использовать Kubernetes, а мыслить категориями платформы, правильно комбинируя примитивы для создания отказоустойчивых, масштабируемых и удобных в эксплуатации систем. Это must-read для любого разработчика, который хочет выйти за рамки простого деплоя контейнеров и овладеть всеми возможностями Kubernetes. Каждый паттерн включает описание проблемы и решение с использованием Kubernetes. Все паттерны сопровождаются конкретными примерами кода. Это обновленное издание идеально подходит для разработчиков и архитекторов, которые знакомы с базовыми концепциями Kubernetes, но хотят узнать, как решать задачи проектирования с помощью проверенных паттернов. Вы изучите: — Базовые паттерны, охватывающие основные принципы и практики создания и запуска облачных приложений на основе контейнеров. — Поведенческие паттерны для управления различными типами взаимодействий контейнеров и платформ. — Структурные паттерны для организации контейнеров под конкретные сценарии использования. — Паттерны конфигурации, которые дают представление о том, как конфигурации приложений могут обрабатываться в Kubernetes. — Паттерны безопасности для усиления защиты приложений, работающих в Kubernetes, и повышения их безопасности. — Продвинутые паттерны, охватывающие более сложные сценарии, такие как операторы, автомасштабирование и сборки образов в кластере
Подробная информация
|
 |
Ричардс М., Фундаментальный подход к программной архитектуре. паттерны, свойства, проверенные методы — 2026
Архитекторы ПО стабильно входят в десятку самых высокооплачиваемых профессий. Но до сих пор не было реального руководства, которое позволило бы разработчикам стать архитекторами. И вот наконец появилась книга, в которой дается всеобъемлющий обзор разнообразных аспектов архитектуры программного обеспечения. Начинающие и уже состоявшиеся архитекторы найдут в ней паттерны архитектур, определения компонентов, приемы построения эволюционных архитектур и множество других тем. Марк Ричардс и Нил Форд обладают бесценным практическим опытом, профессионально занимаются этой темой, уделяя особое внимание принципам построения архитектуры, применимым ко всем технологическим стекам. Они предлагают современный взгляд на архитектуру ПО с учетом всех нововведений последнего десятилетия
Подробная информация
|
 |
Цукалос М., Golang для профи. создаем профессиональные утилиты, параллельные серверы и сервисы — 2026 (Для профессионалов)
Язык Go — это простой и понятный язык для создания высокопроизводительных систем будущего. Используйте Go в реальных производственных системах. В новое издание включены такие темы, как создание серверов и клиентов RESTful, знакомство с дженериками Go и разработка серверов и клиентов gRPC. Третье издание «Golang для профи» исследует практические возможности Go и описывает такие продвинутые темы, как параллелизм и работа сборщика мусора Go, использование Go с Docker, разработка мощных утилит командной строки, обработка данных в формате JSON (JavaScript Object Notation) и взаимодействие с базами данных. Кроме того, книга дает дополнительные сведения о работе внутренних механизмов Go, знание которых позволит оптимизировать код на Go и использовать типы и структуры данных новыми и необычными способами. Также охватываются некоторые нюансы и идиомы языка Go, предлагаются упражнения и приводятся ссылки на ресурсы для закрепления полученных знаний. Станьте опытным программистом на Go, создавая системы и внедряя передовые методы программирования на Go в свои проекты!
Подробная информация
|
 |
Норманд Э., Грокаем функциональное мышление — 2026 (Библиотека программиста)
Кодовые базы разрастаются, становясь всё сложнее и запутаннее, что не может не пугать разработчиков. Как обнаружить код, изменяющий состояние вашей системы? Как сделать код таким, чтобы он не увеличивал сложность и запутанность кодовой базы? Большую часть «действий», изменяющих состояние, можно превратить в «вычисления», чтобы ваш код стал проще и логичнее. Вы научитесь бороться со сложными ошибками синхронизации, которые неизбежно проникают в асинхронный и многопоточный код, узнаете, как компонуемые абстракции предотвращают дублирование кода, и откроете для себя новые уровни его выразительности. Книга предназначена для разработчиков среднего и высокого уровня, создающих сложный код. Примеры, иллюстрации, вопросы для самопроверки и практические задания помогут надежно закрепить новые знания
Подробная информация
|
|
|