Встреча Книжного клуба разработчиков игр
18:30
Малый зал (Служебный вход)
Вход свободный
Обсуждаем книгу «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна» Бренды Ромеро и Яна Шрайбера
Балансировка в сфере игрового дизайна сродни чёрной магии. С одной стороны — это честность по отношению к игрокам, а с другой — умение поддерживать увлекательность и «хардкорность» игры, но не давать ей становиться предсказуемой. Порой для этого нужно применять знания из математики, психологии, экономики, теории игр и других областей.
На встрече мы поговорим о книге профессиональных гейм-дизайнеров: о том, как она написана, об инсайтах и о том, что полезного можно из неё почерпнуть.
Ведущий: Евгнений Медведев, Team Lead QA Lipsar studio, Член индустриального совета ItHub
