Чеклист по продвижению своей игровой вселенной и её монетизации
19:00
Конференц-зал
Вход свободный
Цикл лекций «Как создаются игровые вселенные» от сообщества «Геймдев Шрёдингера»
Ок. Классный игровой мир создали, но где искать и привлекать аудиторию? И вообще, получится ли на этом заработать? Третья лекция — о том, почему 90% вселенных остаются незамеченными, и о том, как этого можно (и возможно ли) избежать.
Сергей Зыков, директор по маркетингу и PR, который занимался издательством «Tomb Raider», «Call of Duty», «Dark Souls 3» и других культовых игр, поделится успешными кейсами и ответит на интересующие вопросы.
В цикл «Как создаются игровые вселенные» войдут 4 лекции, которые раскроют секреты создания игровых миров — от нарратива до маркетинга. Мероприятия пройдут в РГБМ совместно с Лекторием ВШЭ, Союзом литераторов РФ, Высшей школой бизнеса ВШЭ и сообществом «Геймдев Шрёдингера».
